Um ein 3D-Netzmodell für Animationen zu konvertieren, konzentrieren Sie sich auf drei Schlüsselschritte: Optimierung der Topologie, Rigging und Skinning. Optimieren Sie die Topologie, indem Sie Kanten so anordnen, dass sie der natürlichen Bewegung folgen (z. B. um Gelenke). Dies verhindert, dass sich das Modell beim Biegen dehnt oder reißt. Riggen Sie das Modell mit einer Knochenstruktur (Skelett), um Posen zu steuern, wie z. B. das Bewegen eines Arms oder Beins. Skinnen Sie das Netz, indem Sie die Scheitelpunkte über Gewichtsmalerei mit den Knochen verbinden. Passen Sie an, wie stark jeder Knochen die benachbarten Bereiche beeinflusst, um eine flüssige Bewegung zu erzielen. Anfänger sollten mit einfachen Modellen beginnen.

