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Wie man Displacement-3D-Modelle für Stilisierung bäckt?

Um Displacement für stilisierte 3D-Modelle zu erstellen, erstellen Sie ein High-Poly-Modell mit übertriebenen, absichtlichen Details.

Wie man Displacement-3D-Modelle für Stilisierung bäckt?

Um Displacement für stilisierte 3D-Modelle zu erstellen, erstellen Sie ein hochpolygonisiertes Modell mit übertriebenen, absichtlichen Details (z. B. kräftige Texturen, scharfe Kanten, cartoonhafte Unebenheiten), die zu Ihrer Ästhetik passen, und verwenden Sie dann ein Tool wie Blender oder Substance Painter, um diese Details als Displacement-Map auf ein niedrigpolygonisiertes Modell zu übertragen. Priorisieren Sie Ihre Stilisierung gegenüber Realismus: Behalten Sie die absichtlichen, nicht realistischen Merkmale des hochpolygonisierten Modells bei, indem Sie die Einstellungen anpassen. Verwenden Sie einen Cage, um Artefakte zu vermeiden, oder wählen Sie eine Auflösung, die zu Ihrem kräftigen Stil passt. Für Anfänger beginnen Sie mit einem einfachen stilisierten Objekt.

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