Um Atlanten für 3D-Modelle in Unity zu erstellen, bereiten Sie zunächst nicht überlappende UVs vor und verwenden Sie dann integrierte Tools (z. B. Texture2DArray) oder Plugins (z. B. Auto UV Atlas), um Texturen zu einem einzigen Atlas zusammenzuführen. Dies verbessert die Leistung, indem die Anzahl der Draw Calls reduziert wird. - **UVs korrigieren**: Verwenden Sie den UV-Editor von Unity, um Überlappungen zu entfernen (verhindert Texturblutungen). Für komplexe Modelle können Sie das Auto Unwrap-Tool oder das kostenlose UV Master-Plugin ausprobieren. - **Baking einrichten**: Wählen Sie Ihr Tool und passen Sie die Atlasgröße, den Padding und die Mipmaps an. - **Vorschau und Anwenden**: Überprüfen Sie den Atlas in der Szenenansicht auf Dehnungen oder Blutungen, bevor Sie ihn auf Ihr Modell anwenden.

