Die Texturierung bei der Erstellung von 3D-Assets dauert in der Regel unterschiedlich lange, abhängig von der Komplexität des Assets, den Anforderungen an die Texturqualität und der Erfahrung des Künstlers. Für einfache Requisiten mit grundlegenden Farb- oder Albedo-Maps: ein paar Stunden. Für hochdetaillierte Assets wie Charaktere oder Umgebungen, die mehrere PBR-Maps (Normal, Roughness, Metallic) erfordern: mehrere Tage bis Wochen. Schlüsselfaktoren, die die Zeit beeinflussen: Texturauflösung (z. B. 2K vs. 4K), Detaillierungsgrad (handgemalt vs. prozedural) und Anwendungsfall (Echtzeitspiele vs. vorgerenderte Filme). Insgesamt variiert die Zeitspanne stark, wird aber hauptsächlich von diesen Komplexitäts- und Qualitätsfaktoren bestimmt.

