Die Animation ist in die 3D-Modellierungs-Pipeline als ein kritischer Schritt nach der Modellierung integriert und verbindet die Modellerstellung mit dem finalen Rendering durch technische und kreative Prozesse.
Die wichtigsten Integrationsschritte umfassen: - **Rigging des Modells**: Hinzufügen einer Skelettstruktur und von Steuerungssystemen zur Definition von Bewegungsgrenzen, um sicherzustellen, dass Gelenke und Körperteile realistisch funktionieren (z. B. Armbewegungen, Mimik). - **Animieren von Bewegungen**: Verwenden von Keyframing (manuelle Einstellung von Schlüsselbewegungspunkten) oder Motion Capture (Aufzeichnung von realen Aktionen), um dynamische Aktionen wie Gehen, Springen oder Gestikulieren zu erstellen.
Dieser Prozess stimmt mit den Pipeline-Phasen überein und bereitet das Modell für das Rendering und die Verwendung in Filmen, Spielen oder für Marketingzwecke vor.

