Die Arbeitsbelastungsungleichheit in 3D-Teams verringert die Gesamteffizienz erheblich, indem sie Engpässe, Qualitätsprobleme und Störungen des Arbeitsablaufs verursacht. - Überlastete Mitglieder überstürzen häufig kritische Aufgaben wie 3D-Modellierung oder Rendering, was zu Fehlern, Nacharbeiten und verzögerten Übergaben an nachgelagerte Rollen (z. B. Texturkünstler) führt. - Unterausgelastete Mitglieder stehen vor Leerlaufzeiten, was die Koordination zwischen den Rollen stört. Zum Beispiel können Animatoren auf unvollständige Modelle warten und den Fortschritt verzögern. Diese Probleme stören die Aufgabenkontinuität, verringern die Teammoral und verlängern Projektzyklen, was der Effizienz direkt schadet.

