Die Untergrundstreuung verbessert die Realistik von 3D-Materialien, indem sie simuliert, wie Licht durchdringt, intern gestreut wird und transparente oder halbtransparente Oberflächen verlässt, wodurch das natürliche Lichtverhalten nachgeahmt wird.
Es ist entscheidend für Materialien wie menschliche Haut, Wachs, Marmor oder Milch: Im Gegensatz zur Reflexion nur auf der Oberfläche durchdringt das Licht diese Materialien und erzeugt weiche Farbverläufe, subtile Farbüberlagerungen und ein lebensechtes "Leuchten", das das Material natürlicher erscheinen lässt.
Für 3D-Künstler ist es wichtig, die Parameter der Subsurface Scattering anzupassen.

