Das Echtzeit-Rendering verschiebt die Zeitkosten in 3D-Workflows, indem es die Renderingzeit in der Postproduktion reduziert und sie auf die Vorproduktions-Einrichtung und -Optimierung umverteilt. Es minimiert langwierige Final-Frame-Renderings in der Postproduktion, da die Echtzeit-Visualisierung sofortiges Feedback ermöglicht, ohne auf Rendering-Ergebnisse warten zu müssen. Allerdings erfordert es Vorarbeiten: die Vereinfachung von hochpolygonalen Assets, um Echtzeit-Leistungsstandards zu erfüllen, die Optimierung von Materialien für schnelles Rendering und die Konfiguration kompatibler Hardware/Software.

