Echtzeit-Raytracing-3D-Präsentationen bieten in der Regel realistischere Beleuchtung, Schatten und Reflexionen als gerasterte 3D, erfordern jedoch eine höhere Rechenleistung, während gerasterte 3D Geschwindigkeit und Effizienz priorisiert.
- **Rasterisiertes 3D**: Rendert, indem es 3D-Polygone auf einen 2D-Bildschirm projiziert und dabei Techniken wie Textur-Mapping und Schattenkarten verwendet, um die Beleuchtung zu approximieren. Es ist schnell und effizient und ideal für Echtzeit-Anwendungen.
- **Ray-traced 3D**: Simuliert Lichtwege, indem Strahlen von der Kamera verfolgt werden, und berechnet, wie das Licht von Oberflächen reflektiert wird. Dies erzeugt lebensechte Effekte wie globale Beleuchtung, präzise Reflexionen und weiche Schatten, was das Immersion-Erlebnis verbessert, aber leistungsstarke GPUs für eine reibungslose Leistung erfordert.
Kurz gesagt, rasterisiertes 3D zeichnet sich durch Geschwindigkeit für Echtzeit-Anwendungen aus, während Raytracing einen höheren Realismus bei höheren Hardwareanforderungen bietet.

