Ein Mesh ist der grundlegende Baustein von 3D-Modellen, der die Oberfläche eines Objekts mithilfe einer Sammlung von miteinander verbundenen Eckpunkten, Kanten und Flächen darstellt. Im Wesentlichen ist es die digitale Drahtgitterstruktur, die die Form und Gestalt von allem, was im 3D-Raum visualisiert wird, definiert.
Diese Struktur besteht aus Vertexen (Punkten im 3D-Raum), Kanten (Linien, die Vertexe verbinden) und Flächen (flache Polygone, typischerweise Dreiecke oder Vierecke, die durch Kanten gebildet werden). Die Dichte und Anordnung dieser Elemente bestimmen den Detaillierungsgrad und die Glätte des Meshes. Meshes sind unverzichtbar für die Definition von Geometrie und ermöglichen Rendering, Animation und Simulation. Zu den wichtigsten Überlegungen gehören die Topologiequalität für Deformationen und die Notwendigkeit einer Optimierung, um Detailgenauigkeit und Leistung in Einklang zu bringen.
Meshes sind in Branchen wie Animation, visuelle Effekte, Videospiele, Produktdesign und Architekturvisualisierung unverzichtbar. Sie bilden die Kerngeometrie, die Künstler modellieren, texturieren, riggen und animieren. Ihr Wert liegt darin, eine vielseitige und rechnerisch effiziente Möglichkeit zur digitalen Darstellung komplexer 3D-Formen zu bieten, die die Erstellung realistischer virtueller Objekte und Umgebungen ermöglicht.

