3D-Modellierung löst Animations- und Rigging-Probleme, indem sie eine strukturierte, editierbare Geometriegrundlage bereitstellt, die eine präzise Kontrolle über Bewegung und Deformation ermöglicht.
- **Optimierte Mesh-Topologie**: Ein gut aufgebautes Modell mit einer sauberen Topologie sorgt dafür, dass Rigging-Systeme (Knochen, Steuerungen) korrekt angebracht werden, und minimiert die Verzerrung des Meshes während der Animation. - **Frühzeitige Problembehebung**: Editierbare Geometrie ermöglicht es Animationskünstlern, Formen einfach anzupassen und Probleme wie ungleichmäßige Gewichtung oder Gelenkdeformationen früh im Prozess zu beheben. - **Rigging-orientiertes Design**: Berücksichtigung der Anforderungen an das Rigging.
