Die Arbeit mit verschiedenen Topologietypen für unterschiedliche Modellierungszwecke beinhaltet die Anpassung der Vertex-, Kanten- und Flächenanordnung an die spezifische Endnutzung des Modells.
- **Animation**: Priorisieren Sie quad-dominante, Edge-Loop-Strukturen, um eine reibungslose Deformation während des Riggings und der Bewegung zu ermöglichen. - **Statisches Rendering**: Entscheiden Sie sich für eine dichtere, detailreiche Topologie, um die visuelle Treue zu verbessern, da Animation keine Rolle spielt. - **3D-Druck**: Stellen Sie sicher, dass die Geometrie glatt und nicht überlappend ist, um Druckfehler zu vermeiden, und konzentrieren Sie sich auf die strukturelle Integrität.
Beginnen Sie damit, den Zweck des Modells zu definieren.

