Die Simulation von Sonnenlicht in 3D-Rendering verwendet hauptsächlich gerichtete Lichtquellen, um die parallelen, weit entfernten Strahlen der Sonne nachzuahmen, die durch Anpassung der Intensität, Farbe, Winkel und atmosphärischen Effekte für Realismus verstärkt werden.
- **Richtungslicht-Einstellung**: Emetiert parallele Strahlen (keine perspektivische Verzerrung) und fungiert als Quelle mit unendlicher Entfernung, die die weit entfernte Position der Sonne imitiert. - **Intensität & Farbe**: Passt die Helligkeit an (höher für Mittag, niedriger für Sonnenaufgang) und die Farbtemperatur (warmer Gelb/Orange für Morgen-/Abenddämmerung, kaltes Weiß für Mittag), um der Tageszeit zu entsprechen. - **Winkel & Schatten**: Stellt den Lichtwinkel ein (niedrig für Morgen-/Abenddämmerung, hoch für Mittag) und die Weichheit der Schatten (weicher mit größerer Lichtgröße oder atmosphärischer Streuung). - **Atmosphärische Effekte**: Fügt Blooming (Glanz um helle Bereiche), Dunst oder Lichtstreuung hinzu, um die Wechselwirkung mit Luftpartikeln zu replizieren und den Realismus zu steigern.
Die Kombination dieser Elemente erzeugt lebensechtes Sonnenlicht, das mit dem Beleuchtungsverhalten in der realen Welt übereinstimmt.

