Eine gute Topologie verhindert Texturstreckung, indem sie eine gleichmäßige Polygonverteilung und ausgewogene Gesichtsseitenverhältnisse gewährleistet, sodass UV-Karten Texturen gleichmäßig ausrichten können. - Verwenden Sie quad-dominante Netze mit konsistenter Polygongröße; dies stellt sicher, dass UVs vorhersehbar für eine gleichmäßige Texturverteilung entpackt werden. - Vermeiden Sie extreme Gesichtsseitenverhältnisse (z. B. lange, dünne Polygone), da diese zu ungleichmäßigem UV-Abstand und Streckung führen. - Richten Sie UV-Nähte an natürlichen Modellkanten (z. B. Gelenke, Falten) aus, um Verzerrungen zu lokalisieren und deren Sichtbarkeit zu minimieren. Diese Schritte stellen sicher, dass Texturen reibungslos abgebildet werden, Streckungen vermieden werden und die Realistik des Modells verbessert wird.

