Um ein High-Poly-Modell in ein Low-Poly-Modell umzuwandeln und dabei Details zu erhalten, ist es wichtig, vereinfachte Geometrie (Retopologie) mit Detailübertragung durch Texturbaking zu kombinieren.
Retopologie erstellt ein niedrigpolygoniges Mesh mit einem sauberen, optimierten Kantenfluss. Es reduziert die Anzahl der Vertexe und Flächen, während die Kernform des Modells erhalten bleibt. Tools wie Blenders Retopoflow oder Mayas Quad Draw vereinfachen dies, indem sie Benutzern ermöglichen, Meshes manuell oder halbautomatisch neu aufzubauen, um eine effiziente Topologie zu gewährleisten.
Das Backen überträgt hochpolygonale Oberflächendetails.
Zusammen sorgen Retopologie und Baking für ein Gleichgewicht zwischen Polygonreduktion und Detailerhaltung: Das Low-Poly-Mesh bleibt effizient, während gebackene Texturen die Illusion von hoher Detailgenauigkeit aufrechterhalten.

