Die Interaktivitätsebenen beeinflussen direkt die 3D-Qualitätsstandards in benutzerorientierten Anwendungen und erfordern ein Gleichgewicht zwischen visuellen Details und Leistung für eine optimale Benutzererfahrung.
- Höhere Interaktivität (z. B. Echtzeit-Manipulation, häufige Szenenaktualisierungen): Priorisiert die Leistung. Dies erfordert optimierte 3D-Modelle mit einer geringeren Anzahl von Polygonen, vereinfachte Texturen oder optimierte Shader, um Verzögerungen zu vermeiden und eine reibungslose Reaktionsfähigkeit zu gewährleisten. - Geringere Interaktivität
Daher bestimmt die Interaktivität, ob die 3D-Qualität auf Leistungsoptimierung oder visuelle Fülle ausgerichtet ist.
