Kundenspezifische Qualitätsstandards gestalten 3D-Workflows direkt neu, indem sie technische Benchmarks und Prozessanpassungen definieren. Diese Standards, wie Polygon-Grenzen, Texturauflösung oder Beleuchtungsspezifikationen, erfordern die Anpassung wichtiger Phasen: - **Modellierung**: Anpassung der Polygonanzahl, um die vom Kunden definierten Detailebenen zu erreichen, und Abwägung zwischen Qualität und Leistung. - **Texturierung**: Anpassung der Texturauflösung oder des Formats (z. B. PBR) an die Anforderungen des Kunden, wie z. B. für Spiele oder Architekturvisualisierungen. - **Rendering**: Änderung der Einstellungen (z. B. Raytracing-Intensität), um die Erwartungen des Kunden an die Ausgabequalität zu erfüllen. Um die Effizienz bei verschiedenen Kunden aufrechtzuerhalten, integrieren Workflows häufig flexible Vorlagen, die sich schnell an unterschiedliche Standards anpassen, und stellen sicher, dass die Ergebnisse die spezifischen Anforderungen des Kunden erfüllen, ohne die Prozesse zu überkomplizieren.

