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Startseite/Hi3D FAQ/Wie werden Beleuchtung und Schatten in verschiedenen 3D-Dateiformaten gehandhabt?

Wie werden Beleuchtung und Schatten in verschiedenen 3D-Dateiformaten gehandhabt?

3D-Dateiformate unterscheiden sich in der Handhabung von Beleuchtung/Schatten basierend auf dem Fokus: Geometrie-fokussierte Formate enthalten solche Daten nicht, während szenenübergreifende Formate grundlegende Beleuchtungsinformationen speichern, aber Schatten dynamisch berechnen.

Wie werden Beleuchtung und Schatten in verschiedenen 3D-Dateiformaten gehandhabt?

Verschiedene 3D-Dateiformate behandeln Beleuchtung und Schatten unterschiedlich, hauptsächlich basierend auf ihrem Fokus. Ob auf Geometriespeicherung oder vollständiger Szenenkomposition.

Geometrie-fokussierte Formate

Szenenübergreifende Formate

Um Kompatibilität zu gewährleisten, überprüfen Sie die Unterstützung der Szenendaten eines Formats, um sie an die Beleuchtungs- und Schattenanforderungen Ihrer Rendering-Pipeline anzupassen.