

Hitem3D 2.0:3Dプリンティングおよび製造向け次世代3Dモデル生成-Hitem3D
3Dデザインの世界では、長年、形状を定義するジオメトリと、後から加えられるテクスチャという2つの要素が別々に扱われてきました。この方法は多くの場面で有効ですが、特に3Dプリンティングや製造、高精度な出力を求められる場合、しばしば問題が発生します。従来のワークフローは生産環境の厳しい要求に対応しきれず、プロフェッショナルたちは何時間もの手作業で修正作業を強いられてきました。 従来の3Dテクスチャリングワークフローの限界従来、3Dモデルの作成においては、「まずメッシュを作り、その後にテクスチャを加える」という方法が一般的でした。このアプローチはデジタルレンダリングには効果的ですが、実際の製造や3Dプリンティングを前提とした場合、テクスチャの引き伸ばしやシームの不整合、隠れた部分のディテールの欠如などの問題が顕在..
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Hitem3D 2.0:3Dモデリングにおける構造と材質の一貫性を実現-Hitem3D
現実の世界では、色やテクスチャは単に表面に塗り重ねるものではありません。木目は木の繊維の流れに沿って現れ、錆は金属の内部から広がっていきます。この物理的な連続性は、AIによる3Dモデリングにおいて長年解決できなかった課題でした。しかし、Hitem3D 2.0では、この課題を解決し、構造の整合性とテクスチャの精度を融合させた生成技術を導入することで、ついに実現しました。 Hitem3D 2.0:新時代の3Dテクスチャとジオメトリ統合従来のAI技術では、モデルがまるでペーパークラフトのように、ジオメトリとテクスチャが分離して扱われることが多く、両者が独立して存在していました。Hitem3D 2.0は、この常識を打破し、テクスチャ生成をモデルのジオメトリと深く統合することで、テクスチャが単に表面に乗るのではなく、..
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Hitem3D 2.0: Achieving True Structural and Material Continuity in 3D Modeling-Hitem3D
Hitem3D 2.0: Achieving True Structural and Material Continuity in 3D ModelingIn the physical world, color and texture are never simply applied as an afterthought. The wood grain follows the natural fiber of the wood; rust permeates metal from the core outward. This physical continuity has long been an unattainable goal for AI in 3D modeling. With Hitem3D 2..
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Introducing Hitem3D 2.0: The Next Evolution in 3D Model Generation for 3D Printing and Manufacturing-Hitem3D
For years, the 3D design world has operated with a key limitation: geometry defines the shape, while textures are added later as an afterthought. This method works well for many purposes, but it often leads to problems when it comes to 3D printing, manufacturing, and high-fidelity outputs. Traditional workflows often fail to meet the stringent demands of p..
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