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Hitem3D 2.0:3Dプリンティングおよび製造向け次世代3Dモデル生成-Hitem3D

3Dデザインの世界では、長年、形状を定義するジオメトリと、後から加えられるテクスチャという2つの要素が別々に扱われてきました。この方法は多くの場面で有効ですが、特に3Dプリンティングや製造、高精度な出力を求められる場合、しばしば問題が発生します。従来のワークフローは生産環境の厳しい要求に対応しきれず、プロフェッショナルたちは何時間もの手作業で修正作業を強いられてきました。 従来の3Dテクスチャリングワークフローの限界従来、3Dモデルの作成においては、「まずメッシュを作り、その後にテクスチャを加える」という方法が一般的でした。このアプローチはデジタルレンダリングには効果的ですが、実際の製造や3Dプリンティングを前提とした場合、テクスチャの引き伸ばしやシームの不整合、隠れた部分のディテールの欠如などの問題が顕在..

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Hitem3D 2.0:3Dモデリングにおける構造と材質の一貫性を実現-Hitem3D

現実の世界では、色やテクスチャは単に表面に塗り重ねるものではありません。木目は木の繊維の流れに沿って現れ、錆は金属の内部から広がっていきます。この物理的な連続性は、AIによる3Dモデリングにおいて長年解決できなかった課題でした。しかし、Hitem3D 2.0では、この課題を解決し、構造の整合性とテクスチャの精度を融合させた生成技術を導入することで、ついに実現しました。 Hitem3D 2.0:新時代の3Dテクスチャとジオメトリ統合従来のAI技術では、モデルがまるでペーパークラフトのように、ジオメトリとテクスチャが分離して扱われることが多く、両者が独立して存在していました。Hitem3D 2.0は、この常識を打破し、テクスチャ生成をモデルのジオメトリと深く統合することで、テクスチャが単に表面に乗るのではなく、..

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