3Dデザインの世界では、長年、形状を定義するジオメトリと、後から加えられるテクスチャという2つの要素が別々に扱われてきました。この方法は多くの場面で有効ですが、特に3Dプリンティングや製造、高精度な出力を求められる場合、しばしば問題が発生します。従来のワークフローは生産環境の厳しい要求に対応しきれず、プロフェッショナルたちは何時間もの手作業で修正作業を強いられてきました。

従来の3Dテクスチャリングワークフローの限界

従来、3Dモデルの作成においては、「まずメッシュを作り、その後にテクスチャを加える」という方法が一般的でした。このアプローチはデジタルレンダリングには効果的ですが、実際の製造や3Dプリンティングを前提とした場合、テクスチャの引き伸ばしやシームの不整合、隠れた部分のディテールの欠如などの問題が顕在化します。

Hitem3D 2.0が提供する革新

Hitem3D 2.0は、これらの課題に対する解決策を提供します。特に、製造業や3Dプリンティングを念頭に置いた高精度な出力を目指して開発されています。その特徴的な機能の一つは、1536³ Pro解像度での統合テクスチャ生成です。従来の方法では、テクスチャは後から加えられるものでしたが、Hitem3D 2.0では、テクスチャが最初からジオメトリに密接に結びついて生成されます。これにより、テクスチャと3Dモデルの統合がスムーズになり、形状と材質の整合性が高まります。

Hitem3D 2.0: 正確なジオメトリを備えた3Dプリント向け詳細ドラゴンモデル
例えば、竜のモデルでは、鱗や角、ひげのディテールが単なる平面のオーバーレイではなく、基盤となるジオメトリに沿って自然に生成されます。このように、Hitem3D 2.0では、テクスチャが適用されていないメッシュ状態でも、ボリューム感やレイヤー構造が保持され、完成前からプリントに使えるアセットとして機能します。

3Dプリンティングにおける「見た目」と「完成度」の違い

「見た目が良い」と「実際に製品として完成している状態」の違いは、細かなディテールにあります。座像の底面や、隠れた部分、建築モデルの複雑な内部空間など、従来のテクスチャリング技法ではこうした部分がうまく再現されないことが多く、製造時にエラーが発生しがちです。

Hitem3D 2.0は、この現実に真正面から向き合っています。従来のようなマルチビュー投影手法に頼るのではなく、ジオメトリ再構築の過程でテクスチャ情報を生成することで、見える部分も隠れた部分も一貫した完成度を目指しています。

ある3Dプリントスタジオのオペレーターが紹介した建築モデルの例では、内壁、透かし彫り構造の内側面、バルコニーの手すりに至るまで、材料やテクスチャのロジックが一貫して埋め込まれており、従来ならプリントするまで空白になってしまう部分も確実に完成していました。

Hitem3D 2.0: 正確な内部構造による建築モデルのプリント課題解決
「以前は、正面から見ればモデルは問題なさそうに見えました」とオペレーターは語ります。「しかしプリントすると、底面が空洞だったり内部が抜けていたりと問題が露呈しました。今では生成段階で完成度が確保されるため、修正作業を大幅に減らしてプリントに回せます。」

Hitem3D 2.0:照明と材質の真実な再現

従来の3Dテクスチャリングでは、照明の影響がテクスチャに混ざり込み、PBR(物理ベースレンダリング)照明下で不正確な表現がされることがありました。Hitem3D 2.0では、照明認識を組み合わせた意味論的認識により、照明条件に関係なく、材質の一貫した表現が可能になりました。これにより、モデルの表面特性が一貫して保持され、製造工程での使用においても安定した結果が得られます。

もう一つのデモ例として、木箱のモデルがあります。ここでは単なる解像度やシャープさよりも、マテリアル論理の正確性が重要です。木目の方向や板の継ぎ目はオブジェクトのジオメトリに沿って正しく配置され、さらに表面の摩耗は高接触箇所や底面に集中するように賢く分布されます。その結果、モデルは任意の手続き的ノイズではなく、実際の使用感に即したリアルな表現を反映しています。
Hitem3D 2.0: リアルな3Dモデルのための木目と摩耗パターンの改善

Hitem3D 2.0:ポートレートも「髪レベル」で再現

3D生成システムを確実に悩ませるカテゴリーがあるとすれば、それは人間、そして特に髪です。従来の生成では、髪は塊状のヘルメットのようになったり、交差するジオメトリの混乱状態になりがちでした。

Hitem3D 2.0は、この課題に対し 「ストランドレベルの忠実度」 と表現されるポートレートモードを追加。頭部の形状や顔のプロポーションを構造的に再構築しつつ、髪の流れや方向性、眉、まつ毛といった微細なディテールを保持。さらに、肌と髪の材質領域間の遷移をより自然なものにすることを目指しています。

Hitem3D 2.0: リアルな髪の流れと改善された顔のプロポーション
長年3Dモデリングに携わるあるユーザーは、その違いを具体的に次のように語ります。「カールの層がより明確になり、無秩序さが軽減されました。髪の毛同士の不自然な交差も減り、顔や髪のディテールにかける手作業のクリーニング時間は短縮されています。」

制作向け機能:生産ワークフローの効率化

制作ワークフローにおいて、Hitem3Dは2.0を単なる一回限りの生成ツールではなく、エンドツーエンドに近いシステムとして位置づけています。主な機能は以下の通りです:

  • セマンティック3Dモデルセグメンテーション:システムが単に表面を見るだけでなく、部品構造を理解

  • 自動リトポロジーおよびAI 3Dエンボス加工:製造を意識したワークフローに向け、最適化されたメッシュ構造への自動変換や、詳細な浮き彫り効果の付加を可能

  • エクスポートおよびワークフロー支援:生成したアセットを、数週間の修正作業なしで制作ツールチェーンに移行可能

特に注目すべきは、Hitem3Dが自動化されたマルチマテリアル対応のプリント向けエクスポート(4マテリアル対応)です。同じ概念は8マテリアル、16マテリアルにも拡張可能で、単なる「フルカラープリント」とは一線を画しています。重要なのは、モデルがマルチマテリアルプリンタのパイプラインにそのまま対応できるよう、手作業でのメッシュ分割なしに構造化されている点です。

さらに、USDZ形式のサポートや、ジオメトリ+参照画像からテクスチャを生成するワークフローにも対応。これにより、新規作成だけでなく、既存モデルの「再生」にも活用できる道を開きます。そして、統合されたBlenderアドオンが、これらの機能を実践的に結びつける架け橋として提示されています。コンテキストの切り替えを最小限に抑え、クリエイターの作業フローに「ネイティブ」に組み込むことで、効率を追求しています。

Hitem3D 2.0が3Dプリンティングと製造の未来を切り開く

Hitem3D 2.0は、従来のAI 3Dツールとは異なり、実際の製造現場で必要とされる精度と効率性を重視しています。その統合テクスチャ生成、照明認識の精度、製造向けの生産機能は、3Dプリンティングや製造業において最適なソリューションを提供します。これにより、AI生成のアセットは「デモンストレーション」から信頼できる製造ツールへと進化し、今後の3D生成における重要な転換点となるでしょう。