游戏资产制作的痛点
如果你做过游戏环境美术,一定对这些场景不陌生:
- 想在墙上加一面古代浮雕壁画,要么找外包雕刻建模,要么自己手动雕细节——费时费钱
- 想要一套魔法符文石柱,重复劳动做到手酸
- 需要一个金属盔甲装饰件,为了那一点点凹凸细节,在高模里刷了好几天的ZBrush
传统流程:原画 → 中模 → 高模雕刻 → 拓扑 → UV → 烘焙 → 引擎导入
一套下来,一个复杂的浮雕墙可能耗费 2-5个工作日。
AI正在改变这件事
Hi3D的3D浮雕功能,专门解决“带细节的平面/曲面装饰类资产”的快速生成问题。
你只需要:
- 一张参考图(手绘草图、AI生成的图、甚至一张照片)
- 几分钟时间
- 导出GLB,直接拖进Unity或Unreal
不需要雕刻,不需要拓扑。

两个核心模式,覆盖游戏浮雕类资产的常见需求
模式一:凸起模式(Convex)—— 金属盔甲、浮雕装饰、石柱纹样
适用场景:
- 角色盔甲上的浮雕花纹
- 场景中的浮雕柱、门框装饰
- 武器护手的金属雕花
Hi3D操作:
- 上传花纹参考图(黑白线稿效果最佳)
- 选择凸起模式
- 调整厚度和细节深度
- 导出GLB
效果: 模型自带清晰的凸起浮雕细节,导入引擎后配合简单材质即可呈现立体感。
模式二:凹陷模式(Concave)—— 石刻碑文、魔法符文、磨损感墙面
适用场景:
- 古墓墙面石刻花纹
- 魔法阵/符文石
- 带有岁月侵蚀感的凹刻痕迹
Hi3D操作:
- 上传符文或碑文图片
- 选择凹陷模式
- 控制凹陷深度(0.5–1.3mm)
- 导出GLB
效果: 模拟石刻的“凹进去”的斑驳感,特别适合废墟、古文明风格的游戏场景。
弯曲模式:让浮雕“贴”在曲面上
游戏里不是所有东西都是平的。
Hi3D的弯曲模式可以把平面浮雕贴合到圆柱、弧形墙面、盾牌表面等曲面上。
举例:
- 想要一根刻满符文的圆柱?上传符文图 → 生成浮雕 → 开启弯曲模式 → 包裹到圆柱表面
- 想要一个带浮雕花纹的盾牌?同样的流程,几秒钟搞定
| 环节 | 传统方式 | 用 Hi3D |
|---|---|---|
| 高模制作 | 手动雕刻数小时到数天 | 上传图片,几十秒生成 |
| 拓扑+烘焙 | 1-2小时 | 不需要,直接输出低模+细节 |
| 格式转换 | 需要导出FBX再调 | 直接导出GLB,引擎原生支持 |
| 修改迭代 | 重做高模 | 换张图重新生成,一分钟搞定 |

适合谁用?
独立游戏开发者
预算有限,买不起高精度资产包,也没有外包预算。Hi3D可以帮你低成本自制环境细节。
游戏美术外包/自由职业者
以前接浮雕类需求,手工报价高、周期长。用AI生成作为起稿或基础,再稍作调整,效率翻倍。
3D资产商店创作者
用Hi3D批量生成符文、徽章、花纹等 “卖得动”的小资产,上架Unity Asset Store或Unreal Marketplace。
即刻开启创作
如果你正在做游戏,或者想做点资产卖钱,不妨花几分钟试一下:
- 找一张花纹或符文的参考图(手绘、AI生成、网图都可以)
- 上传到Hi3D的3D浮雕功能
- 选择凸起或凹陷模式,调整参数
- 导出GLB,拖进Unity或Unreal
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