游戏资产制作的痛点

如果你做过游戏环境美术,一定对这些场景不陌生:

  • 想在墙上加一面古代浮雕壁画,要么找外包雕刻建模,要么自己手动雕细节——费时费钱
  • 想要一套魔法符文石柱,重复劳动做到手酸
  • 需要一个金属盔甲装饰件,为了那一点点凹凸细节,在高模里刷了好几天的ZBrush

传统流程:原画 → 中模 → 高模雕刻 → 拓扑 → UV → 烘焙 → 引擎导入

一套下来,一个复杂的浮雕墙可能耗费 2-5个工作日。

AI正在改变这件事

Hi3D的3D浮雕功能,专门解决“带细节的平面/曲面装饰类资产”的快速生成问题。
你只需要:

  • 一张参考图(手绘草图、AI生成的图、甚至一张照片)
  • 几分钟时间
  • 导出GLB,直接拖进Unity或Unreal
    不需要雕刻,不需要拓扑。

Hi3D AI 3D浮雕工具界面,展示石雕图案上传与生成进度,支持一键去除背景、设置许可协议,将图片转化为可3D打印的浮雕模型

两个核心模式,覆盖游戏浮雕类资产的常见需求

模式一:凸起模式(Convex)—— 金属盔甲、浮雕装饰、石柱纹样

适用场景:

  • 角色盔甲上的浮雕花纹
  • 场景中的浮雕柱、门框装饰
  • 武器护手的金属雕花

Hi3D操作:

  1. 上传花纹参考图(黑白线稿效果最佳)
  2. 选择凸起模式
  3. 调整厚度和细节深度
  4. 导出GLB
    效果: 模型自带清晰的凸起浮雕细节,导入引擎后配合简单材质即可呈现立体感。
    Hi3D平台3D浮雕功能生成界面截图,用户上传石雕浮雕图片并开启去背景功能,模型生成进度显示为5%,支持将各类图片快速转化为可打印的3D浮雕文件

模式二:凹陷模式(Concave)—— 石刻碑文、魔法符文、磨损感墙面

适用场景:

  • 古墓墙面石刻花纹
  • 魔法阵/符文石
  • 带有岁月侵蚀感的凹刻痕迹
    Hi3D操作:
  1. 上传符文或碑文图片
  2. 选择凹陷模式
  3. 控制凹陷深度(0.5–1.3mm)
  4. 导出GLB
    效果: 模拟石刻的“凹进去”的斑驳感,特别适合废墟、古文明风格的游戏场景。
    Hi3D平台3D浮雕模型编辑界面,展示印度毗湿奴神庙风格的浅浮雕3D模型,支持调整底座类型、浮雕形状、雕刻模式等参数,可导出STL文件用于3D打印

弯曲模式:让浮雕“贴”在曲面上

游戏里不是所有东西都是平的。
Hi3D的弯曲模式可以把平面浮雕贴合到圆柱、弧形墙面、盾牌表面等曲面上。
举例:

  • 想要一根刻满符文的圆柱?上传符文图 → 生成浮雕 → 开启弯曲模式 → 包裹到圆柱表面
  • 想要一个带浮雕花纹的盾牌?同样的流程,几秒钟搞定
环节 传统方式 用 Hi3D
高模制作 手动雕刻数小时到数天 上传图片,几十秒生成
拓扑+烘焙 1-2小时 不需要,直接输出低模+细节
格式转换 需要导出FBX再调 直接导出GLB,引擎原生支持
修改迭代 重做高模 换张图重新生成,一分钟搞定

Hi3D平台3D浮雕模型编辑界面,展示印度毗湿奴神庙风格的立体浮雕模型,支持移除底座、调整浮雕形状、雕刻模式及弯曲参数,可导出STL文件用于3D打印

适合谁用?

独立游戏开发者

预算有限,买不起高精度资产包,也没有外包预算。Hi3D可以帮你低成本自制环境细节。

游戏美术外包/自由职业者

以前接浮雕类需求,手工报价高、周期长。用AI生成作为起稿或基础,再稍作调整,效率翻倍。

3D资产商店创作者

用Hi3D批量生成符文、徽章、花纹等 “卖得动”的小资产,上架Unity Asset Store或Unreal Marketplace。

即刻开启创作

如果你正在做游戏,或者想做点资产卖钱,不妨花几分钟试一下:

  1. 找一张花纹或符文的参考图(手绘、AI生成、网图都可以)
  2. 上传到Hi3D的3D浮雕功能
  3. 选择凸起或凹陷模式,调整参数
  4. 导出GLB,拖进Unity或Unreal

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