Bäume in Retro-3D-Spielen haben eine seltsame Schattierung, hauptsächlich aufgrund früher Hardware-Einschränkungen, die komplexe Beleuchtung und hochwertige Texturen behinderten.
Retro-Systeme verwendeten einfache Flat-Shading (zur Geschwindigkeit) auf niedrig-polygonalen Baummodellen, was zu harten, ungemischten Schatten führte. Texturen mit niedriger Auflösung ließen das Shading auch blockig oder unpassend erscheinen.
Um Retro-Baumschattierungen nachzubilden, verwenden Sie flache Schattierungen.

