3D 모델들은 Substance Painter에서 주로 불일관한 UV 매핑, 잘못 정렬된 텍스처 타일링, 또는 잘못된 셰이더 설정 때문에 이중선을 보여주게 됩니다.
- **일관되지 않은 UVs**: 겹치거나, 스트레치되거나, 간격이 있는 UV 아일랜드는 테크스처 불일치를 일으키며, 테크스처가 다른 UV 부분들 사이에 가시적인 선들을 만들 수 있습니다. - **잘못 정렬된 타일링**: UV 스케일과 일치하지 않는 테크스처는 UV 부분들 사이에 가시적인 선들을 만들 수 있습니다. - **셰이더 문제**: 잘못된 노멀 맵 공간(접선 대 객체) 또는 블렌딩 모드를 사용하면 연속성이 깨집니다.
해결하려면 Substance Painter의 'UV Seam Visibility' 도구를 사용하여 UV 간격/겹치기를 확인하고, UV 스케일과 일치하도록 텍스처 타일을 조정하며, 노멀 맵 블렌딩 모드와 같은 셰이더 매개변수를 확인하십시오.
