Polygonale 3D-Modelle erscheinen umgedreht (innen-außen), weil ihre Flächennormalen - Vektoren, die die Vorder-/Rückseitenorientierung eines Polygons definieren - falsch ausgerichtet sind. Normale geben Renderern an, welche Seite angezeigt werden soll; wenn sie umgekehrt sind, zeigt das Modell sein Innere anstelle des Äußeren. Dies geschieht normalerweise durch versehentliches Flippen von Flächen während der Modellierung oder beim Importieren von Assets mit falsch ausgerichteten Normaldaten. Um dies zu beheben, verwenden Sie das Werkzeug "Normale neu berechnen" Ihrer 3D-Software (wie z. B. Strg+N in Blender) auf umgedrehten Flächen. Dies stellt schnell die korrekte Orientierung wieder her, ohne komplexe Bearbeitungen vornehmen zu müssen.

