Os normais em modelos 3D são difíceis porque dependem de arestas e faces de malha limpas. Pequenas inconsistências quebram a iluminação, fazendo com que as correções pareçam tentativa e erro. Os normais definem a direção de uma superfície. Se a sua malha tiver faces invertidas, arestas sobrepostas ou arestas duras/suaves pouco claras, os normais ficam confusos, levando a sombras não naturais ou pontos brilhantes. Também tem de equilibrar a correção destes problemas com a manutenção do modelo editável, adicionando complexidade. Comece de forma simples: Use um cubo, experimente a ferramenta de "recalcular normais" do seu software para corrigir faces escuras e, em seguida, ajuste a dureza das arestas. Isto desenvolve a intuição sem o sobrecarregar com modelos complexos.

