Model 3D poli rendah tidak "rusak". Penampilan mereka yang bersudut dan disederhanakan adalah pilihan yang disengaja untuk mengurangi jumlah poligon demi kinerja yang lebih baik atau desain yang lebih bergaya.
Tampilan "kotak-kotak" berasal dari penggunaan lebih sedikit bentuk dasar (poligon) untuk membangun model, yang membuatnya memuat lebih cepat dalam game, animasi, atau aplikasi di mana kecepatan menjadi penting. Ini adalah trade-off yang disengaja antara detail dan efisiensi, bukan cacat.
Jika model poli rendah memiliki celah atau gangguan yang sebenarnya, itu kemungkinan besar merupakan kesalahan pemodelan.
Secara singkat, tampilan "rusak" biasanya disengaja, dan masalah nyata dapat diperbaiki dengan alat pemodelan dasar.

