Cuando se vuelve a topologizar un modelo 3D de ojo, la rigidez generalmente proviene de bucles de bordes que no siguen la curvatura natural del ojo (como el iris o el párpado) o que están demasiado uniformemente espaciados.
Un flujo de bordes excesivamente rígido restringe la deformación. Si los bucles no irradian desde el iris o siguen los pliegues de los párpados, las animaciones como el parpadeo o los movimientos oculares se verán poco naturales y rígidos.
Para solucionar esto, vuelva a dibujar los bucles de bordes para reflejar la anatomía del ojo.

