Os modelos 3D de eletrónica parecem muitas vezes escuros devido a uma iluminação insuficiente ou mal configurada na cena, ou a definições de materiais que não correspondem às propriedades do mundo real.
O software 3D depende de luzes artificiais (ambiente, direcionais, holofotes) para imitar o brilho real. Se estas forem muito fracas, estiverem ausentes ou mal anguladas, os modelos perdem detalhes e parecem sombrios. Muitos materiais eletrónicos (como plástico mate ou metal) necessitam de iluminação equilibrada para mostrar a textura; sem ela, eles parecem planos ou demasiado escuros.
Para corrigir isto, ajuste as definições de material do modelo (refletividade, emissividade) para corresponder a objetos reais, ou adicione uma luz de fundo suave para aumentar suavemente o brilho geral.

