사이클스 렌더링이 종종 충돌하는 이유는 복잡한 모델, 무거운 텍스처, 또는 볼륨 효과와 같이 리소스를 많이 소모하는 3D场景이 하드웨어의 CPU/GPU 메모리 또는 처리 능력을 초과하기 때문입니다. 사이클스는 패스 트레이싱 렌더러이며, 여러 번의 조명 반사를 계산합니다. 이로 인해 복잡한 장면은 리소스를 더 많이 소비하며, 하드웨어가 따라가지 못할 경우 충돌이 발생합니다. 일반적인 원인으로는 지나치게 상세한 모델, 4K+/8K 텍스처, 또는 구식 그래픽 드라이버가 있습니다. 충돌을 해결하려면 모델을 단순화하거나, 큰 텍스처를 다운그레이드하거나, GPU 드라이버를 업데이트하여 부하를 줄여보세요.

