Um modelo 3D de criatura parece feio após a aplicação de pele, principalmente devido a mapeamento UV esticado, resolução de textura incompatível ou shaders que não se adequam à sua anatomia. UVs esticados deformam detalhes como escamas ou pêlos em todo o modelo, texturas de baixa resolução aparecem borradas em características complexas (por exemplo, detalhes faciais) e shaders não ajustados ao tipo de pele (por exemplo, muito brilhantes para um réptil mate) quebram o realismo. Para corrigir isso, ajuste as costuras UV em ferramentas como o Blender para reduzir a distorção, use texturas com resolução correspondente à escala do modelo e teste shaders básicos de pele antes de ajustar os detalhes.

