Las formas de mezcla en los modelos 3D se rompes (muestran artefactos como desgarros de malla o deformaciones no naturales) principalmente porque la topología de la malla base no está optimizada para transiciones suaves, o los objetivos de mezcla tienen movimientos de vértices conflictivos.
Las formas de mezcla dependen de un número idéntico de vértices y de una topología consistente (bucle de bordes, flujo de vértices) en todos los objetivos. Si los vértices no se alinean o se mueven en direcciones opuestas.
Para corregir las roturas, asegúrate de que todas las formas de mezcla coincidan con el número/orden de vértices de la malla base. Utiliza herramientas en Blender o Maya para alinear los bucles de bordes para transiciones más suaves.

