O seu modelo 3D primitivo pode parecer áspero (não suave ou irregular) num tablet devido ao baixo número de polígonos, anti-aliasing insuficiente ou desempenho limitado da GPU do dispositivo.
Os baixos números de polígonos tornam as arestas primitivas afiadas.
Tente aumentar a contagem de polígonos da primitiva na sua ferramenta 3D, ativando o anti-aliasing nas definições da aplicação/motor (se disponível), ou reduzindo outros efeitos gráficos (como texturas de alta resolução) para ajudar o tablet a renderizar bordas mais suaves.

