Ihr Polygon-3D-Modell erscheint in Blender normalerweise scharf, weil die Schattierung des Meshes auf Flat (nicht Smooth) eingestellt ist oder Edge Splits/Auto-Smooth aktiviert sind. Flat Shading zeigt jede Fläche als separate flache Oberfläche, wodurch scharfe Kanten zwischen Polygonen entstehen. Smooth Shading blendet benachbarte Flächen für einen abgerundeten Look zusammen. Edge Splits oder Auto-Smooth können die Kanten auch bei aktivierter Smooth-Shading-Einstellung scharf halten. Um dies zu beheben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Modell und wählen Sie „Shade Smooth“. Wenn die Kanten immer noch zu scharf sind, passen Sie den Auto-Smooth-Winkel in den Objekt-Dateneigenschaften > Normale an.

