Ваша сіткова 3D-модель працює повільно в ZBrush в основному через високу кількість полігонів (поликаунт), що перевантажує процесор, графічний процесор або оперативну пам'ять вашого комп'ютера.
Висока кількість полігонів часто виникає внаслідок: - Частого розділення (додавання шарів деталей), що призводить до надлишку геометрії. - Неоптимізованих проблем із сіткою, таких як дубльовані вершини або непотрібні краї.
Це змушує ZBrush обробляти більше даних у режимі реального часу, що призводить до зниження продуктивності, особливо при роботі з деталізованими скульптурами або важкими пензлями.
Щоб швидко усунути затримку: - Тимчасово зменшіть рівень деталізації (натисніть Shift+D). - Об'єднайте дубльовані вершини (перейдіть до Інструментів > Геометрія > Об'єднати). - Закрийте невикористані інструменти або вкладки, щоб звільнити ресурси.

