당신의 이소메트릭 3D 모델의 텍스처는 주로 세 가지 주요 문제 때문에 단순해 보입니다. 기본/저해상도 텍스처, 최소한의 UV 매핑, 또는 정규 또는 환경 오클루ージョン 맵과 같은 디테일 레이어를 사용하지 않는 것입니다.
- **기본/저해상도 텍스처**: 단색 또는 작고, 흐ำ한 이미지는 깊이가 없습니다. 표면 세부사항을 표현할 수 없어서 텍스처가 평평해집니다. - **형편 없는 UV 매핑**: UV(텍스처가 모델에 감싸는 방식)가 스트레치되거나 일부 부분과 불일치하면 텍스처의 선명도가 약해지거나 표시되지 않습с. - **세부사항 레이어 누락**: 노멀 맵(하이라이트/스크래치 시뮬레이션) 또는 에이버런트 오클루ージョン(구멍 그림자) 을 제거하면 입체감이 사라집니다.
빠르게 고치세요: 1024x1024 해상도의 텍스처를 사용하고, UV를 다듬어보세요.

