Das Flackern des Viewports in Cycles beim Rendern von 3D-Modellen resultiert normalerweise aus einer niedrigen Anzahl von Samples, Einschränkungen beim Echtzeit-Path-Tracing, überlappenden Geometrien oder veralteten GPU-Treibern.
Cycles verwendet Path Tracing, das mehrere Samples benötigt, um Rauschen zu glätten. Zu wenige Samples verursachen zufällige Pixelvariationen, die beim Aktualisieren des Viewports flackern. Doppelte oder überlappende Flächen in Ihrem Modell können ebenfalls zu Störungen führen. Veraltete GPU-Treiber unterstützen möglicherweise nicht gut das Echtzeit-Rendering.
Um dies zu beheben, erhöhen Sie die Anzahl der Viewport-Proben in den Cycles-Einstellungen, überprüfen Sie Ihr Modell auf doppelte Geometrie oder aktualisieren Sie Ihre Grafiktreiber.

