Die Gebäude in Retro-Spiel-3D-Modellen sind hauptsächlich deshalb scharf, weil die Retro-Hardware auf niedrige Polygonzahlen und Pixel-Art-Texturen angewiesen war, die klare, definierte Kanten gegenüber realistischer Weichheit priorisierten.
Niedrige Polygonzahlen bedeuten weniger Oberflächen. Kanten bleiben scharf, anstatt sich zu verschmelzen. Pixel-Art-Texturen (die aus einzelnen Pixeln bestehen) fügen scharfe Linien hinzu, die auf alten Bildschirmen auffallen, und helfen Entwicklern, Gebäude trotz begrenzter Verarbeitungsleistung erkennbar zu machen.
Probieren Sie Klassiker wie *Super Mario 64* oder *GoldenEye 007*: Beachten Sie, wie die Kanten von Gebäuden auch aus nächster Nähe scharf bleiben, da einfache Geometrie und Pixeltxturen die Weichheit moderner High-Poly-Modelle vermeiden.

