多边形3D模型依赖于网格几何(顶点、边、面)来实现精确且可编辑的形状,而雕刻型3D模型则采用类似数字黏土的工具,通过添加或去除体积来塑造有机且高细节的形态。
多边形建模非常擅长处理硬表面模型(机械、建筑)或低多边形资产(游戏模型),因为你可以单独编辑网格部件以实现精确控制。雕刻工具则特别适合处理有机形状(角色、生物),能让你在不受早期网格约束的情况下,自由添加诸如皱纹、纹理等精细细节。
选择多边形用于精确的游戏道具制作;选择雕刻功能来打造自然、细致的有机设计效果。

多边形3D模型依赖于网格几何(顶点、边、面)来实现精确且可编辑的形状,而雕刻型3D模型则采用类似数字黏土的工具进行创作。
