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Startseite/Hi3D FAQ/Was ist der Unterschied zwischen Backlighting und Echtzeit-Beleuchtung in 3D-Umgebungen?

Was ist der Unterschied zwischen Backlighting und Echtzeit-Beleuchtung in 3D-Umgebungen?

Die Beleuchtung beim Backen berechnet und speichert Lichtdaten für statische Szenen im Voraus, während sie für dynamische Szenen in Echtzeit dynamisch berechnet wird.

Was ist der Unterschied zwischen Backlighting und Echtzeit-Beleuchtung in 3D-Umgebungen?

Der Hauptunterschied zwischen Baking-Beleuchtung und Echtzeit-Beleuchtung in 3D-Umgebungen liegt im Timing der Lichtberechnung: Baking berechnet und speichert Lichtdaten im Voraus, während Echtzeit diese während des Renderings dynamisch berechnet.

Die Backenbeleuchtung (vorberechnete Beleuchtung) berechnet Lichtinteraktionen im Voraus.

Für statische 3D-Szenen

Wählen Sie Beleuchtung für statische Projekte, bei denen Leistung Priorität hat, und entscheiden Sie sich für Echtzeit-Beleuchtung, wenn dynamische Lichtreaktionen erforderlich sind.