Um ein Node-basiertes 3D-Modell ohne Cinema 4D zu entpacken, verwenden Sie kostenlose oder erschwingliche Tools wie Blender, Maya LT oder Substance 3D Painter. Alle enthalten UV-Entpackungsfunktionen, die mit Node-Workflows kompatibel sind.
Das knotenbasierte Unwrapping funktioniert, indem Nähte (Kanten, die das Modell zum Flachzeichnen aufteilen) markiert werden und Werkzeuge wie Blenders "Smart UV Project" oder Substances "UV Unwrap" verwendet werden, um UVs zu generieren. Vorschauen Sie diese zusammen mit Knotenmaterialien, um die Texturausrichtung sicherzustellen.
Für Anfänger beginnen Sie mit dem "UV-Editing"-Arbeitsbereich von Blender: Markieren Sie zunächst Nähte entlang der Falten des Modells, führen Sie "Smart UV Project" für ein Basis-Unwrap aus, und optimieren Sie die Nähte, falls die UVs sich dehnen. Dies hält die Knotentexturen scharf, ohne zusätzliche Software.

