Bei der Charaktergestaltung in der 3D-Modellierung ist ein Gesicht eine polygonale Oberfläche (bestehend aus verbundenen Eckpunkten und Kanten), die die sichtbare Form der Gesichtszüge eines Charakters bildet.
Es dient als Grundlage für das Hinzufügen von Details wie Falten, Ausdrücken oder Texturen (Haut, Make-up), um das Gesicht des Charakters realistisch oder stilisiert erscheinen zu lassen.
Für Anfänger: Üben Sie das Modellieren einfacher Gesichtsformen mit grundlegenden Werkzeugen.

