3D 모델의 정규선은 표면의 방향을 나타내는 방향 벡터로, 일반적으로 각 버텍스 또는 면당 3D 좌표 값(x, y, z)으로 저장됩니다. 이는 빛이 표면과 어떻게 상호 작용하는지 결정하며, 그림자와 렌더링 품질에 직접적인 영향을 미칩니다.
주요 역할: 노멀은 빛의 반사를 제어하며, 3D 렌더링의 매끄러움이나 날카로운 에지와 같은 시각적 세부사항에 영향을 미칩니다.
저장 방법: 일반적으로 정점 노르말(정점당 1개)이나 면 노르말(폴리곤당 1개)으로 저장되며, 각 노르маль은 3D 공간의 방향을 정의하는 3개의 숫자 값(x, y, z)으로 표현됩니다.
요약하자면, 정규화된 데이터는 현실적인 3D 영상에 필수적이며, 이는 3D 좌표를 통해 정점이나 면에 저장되어 있습니다.

