Os problemas comuns que causam atrasos nos pipelines de produção 3D incluem incompatibilidade de dados, ciclos de revisão de ativos e gargalos de recursos. Estes perturbam a eficiência do fluxo de trabalho, dificultando a transferência de ativos, prolongando os ciclos de feedback ou limitando a capacidade de processamento.
- **Incompatibilidade de dados**: Incompatibilidades de formato de ficheiro (por exemplo, FBX vs. OBJ) entre ferramentas requerem correções manuais, atrasando a transferência de ativos. - **Ciclos de revisão de ativos**: Feedback frequente do cliente/equipa leva a múltiplas iterações (por exemplo, ajustes de textura ou modelo), prolongando os prazos. - **Engarrafamentos de recursos**: Hardware limitado.
Para mitigar atrasos, padronizar formatos de ficheiros, agilizar canais de feedback e otimizar a alocação de recursos.

