Die Branchenschwellenwerte für die Anzahl der Polygone in mobilen Spielen werden hauptsächlich durch die Geräteleistung und den Spieltyp bestimmt, wobei ein Gleichgewicht zwischen visueller Qualität und Laufzeiteffizienz angestrebt wird. Sie sind niedriger für Low-End-Geräte/einfache Spiele und höher für High-End-Geräte/komplexe Titel. Hauptbezugspunkte sind: - Gelegenheitsspiele für Mobilgeräte: Typischerweise 1.000–5.000 Polygone pro Charakter, wobei der Schwerpunkt auf einer reibungslosen Leistung auf den meisten Geräten liegt. - AAA-Mobilspiele: Oft 10.000–30.000 Polygone pro Charakter, wobei fortschrittliche GPUs für detaillierte Visuals genutzt werden. Für eine breite Zielgruppenreichweite ist es wichtig, die Anzahl der Polygone auf allen Zielgeräteebenen zu testen, um eine optimale Spielbarkeit zu gewährleisten.

