거친 3D 모델을 그릴 때 일반적으로 발생하는 오류는 색상 값을 과도하게 포함시키고, 실제 물질 상황을 무시하며, 일관되지 않은 세부 정도를 제공하는 것입니다.
과도한 포스트 프로세싱은 실제 재료와 매우 다른 거칠기(매우 매트하거나 반짝이는 등)를 사용하는 것을 의미합니다. 예를 들면 직물처럼 부드러운 금속 도구. 컨텍스트를 무시하면 불일치가 발생하며, 예를 들면 반짝이는 세라믹 머그잔이 구멍이 있는 콘크리트처럼 거칠게 보이는 경우가 있습니다. 모든 것이 일관되지 않은 경우에는 작은 ца르는 자국이 모형의 크기에 적합하지 않을 수 있습니다. 예를 들면 대형 실외 동상에 작은 자국이 있는 경우는 동상이 더 오래된 것처럼 보일 수 있습니다.
만약 여러분이 배우고 있다면, 거칠기의 값을 지도하기 위한 실제 자료 사진을 사용하고 테스트 샷을 렌더하여 조정하십시오. 이는 추가적인 도구 없이 비自然적인 결과를 방지할 수 있습니다.
