Para texturizar um modelo 3D em sombreamento, você mapeia imagens de textura 2D.
- **Desempacotar para UVs**: Crie um layout 2D da superfície 3D para que as texturas se alinhem corretamente com a forma do modelo. - **Atribuir texturas a shaders**: Importe ficheiros como cor base ou mapas normais e ligue-os aos canais de shader correspondentes. - **Ajustar as definições do material**: Ajuste valores como metalicidade (brilho) ou rugosidade (mate) para corresponder ao aspeto desejado. Por exemplo, tornar o metal refletivo ou o tecido suave.
Para iniciantes, use shaders PBR (Physically Based Rendering) em ferramentas como o Blender. Eles usam texturas padrão e produzem resultados realistas sem uma configuração complexa.
