Lorsque vous texturisez un modèle 3D en sculpture, vous créez d'abord une carte UV pour déplier la surface du modèle, puis vous appliquez des textures 2D ou peignez directement sur la disposition UV/maillage en utilisant un logiciel comme ZBrush ou Blender.
Le dépliement UV aplatit le modèle 3D en un modèle 2D (comme peler la peau d'un fruit), vous permettant d'aligner les textures de couleur, de rugosité ou de détail sur des zones spécifiques sans distorsion.
Outils de peinture directe
Pour les débutants, commencez par des modèles simples dans Blender (gratuit) : utilisez l'outil "Unwrap" pour pratiquer les UV, puis essayez les pinceaux de base avant de passer aux cartes de détail (normales, rugosité) pour la profondeur.

