Um humanoide 3D-Modelle für Spiele zu modellieren, beginnen Sie mit dem Blockieren von Grundformen in Tools wie Blender oder ZBrush, um Proportionen festzulegen, und verfeinern Sie dann die Details, während Sie die Anzahl der Polygone für Echtzeit-Performance optimieren.
Nach dem Blockieren verwenden Sie Modellierpinsel, um anatomische Details hinzuzufügen.
Für Anfänger sollten Sie zuerst kostenlose Basis-Mesh-Vorlagen verwenden. Dies ermöglicht es Ihnen, sich auf die Verfeinerung von Details zu konzentrieren, anstatt Proportionen von Grund auf neu zu erstellen, was den Lernprozess erleichtert.

