얼굴 3D 모델을 애니메이션화할 때는 주요 특징을 위한 골격(관절/뼈) 구조를 만들고, 이 뼈에 메시를 바인딩하며, 미소나 눈만 등 표정을 애니메이션화할 수 있는 컨트롤을 추가합니다. 골격의 초점은 표정을 만드는 영역, 즉 턱, 눈썹, 눈睑, 입술 모서리에 있어야 합니다. 이때 뼈를 움직이면 얼굴이 자연스럽게 변형됩니다. 바인딩(스킨닝)은 메시를 뼈에 연결하는 반면, 컨트롤(슬라이더/핸들)은 동작을 그룹화하여 애니메이션을 간단히 만들 수 있게 해 줍니다(예: 두 눈썹을 위한 하나의 슬라이더). 입문자는 기본 얼굴 애니메이션을 위한 블렌더의 무료 자동 바인딩 도구를 사용해 보세요. 먼저 간단한 표정을 애니메이션화하여 뼈가 메시에 어떻게 영향을 미치는지 익히는 것이 좋습니다.

